Feitiços
Rouba vida no elemento ar. Inflige danos de ar no turno seguinte se o alvo não estiver na linha de visão do lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 4 | 3–7 | 15 | 2 |
| 2 | 197 | 4 | 3–9 | 15 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 32615
- 30 a 34 de roubo de ar
- 30 a 34 de danos de ar
Graus 2
- 32615
- 34 a 38 de roubo de ar
- 34 a 38 de danos de ar