Hechizos
Aplica efectos según el estado del lanzador y ocasiona daños de tierra: • Sobrio: vuelve borracho al lanzador. • Borracho: retira huida al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 105 | 2 | 1–5 | 10 | 3 |
| 2 | 172 | 2 | 1–6 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 24024
- 24036
- 17 a 19 de daños de tierra
- 24025
- 17 a 19 de daños de tierra
- -20 huidaDuración 1
Grados 2
- 24024
- 24036
- 20 a 22 de daños de tierra
- 24025
- 20 a 22 de daños de tierra
- -40 huidaDuración 1