Feitiços
Aplica efeitos de acordo com o estado do lançador e inflige danos de terra: • Sóbrio: deixa o lançador Bêbado. • Bêbado: aumenta a potência do lançador e retira fuga do alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 105 | 2 | 1–5 | 10 | 3 |
| 2 | 172 | 2 | 1–6 | 10 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 24036
- 17 a 19 de danos de terra
- 24025
- 17 a 19 de danos de terra
- -20 de fugaDuração 1
Graus 2
- 24024
- 24036
- 20 a 22 de danos de terra
- 24025
- 20 a 22 de danos de terra
- -40 de fugaDuração 1