Hechizos

Las invocaciones pierden un 10% de resistencias y ganan un 10% de daños finales en todos los turnos

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1110000

Efectos

Grados 1

  • Sin efecto adicional
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Las invocaciones pierden un 10% de resistencias y ganan un 10% de daños finales en todos los turnos · Hechizo · Dofus