Hechizos
Roba vida con el mejor elemento del lanzador en zona. Los daños de zona no son regresivos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 3 | 0–0 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 24 a 28 de robo del mejor elemento
Hechizos
Roba vida con el mejor elemento del lanzador en zona. Los daños de zona no son regresivos.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 3 | 0–0 | 15 | 0 |