Hechizos
Retira potencia, ocasiona daños según el estado del lanzador y le aplica el estado Mano de Pandawa: • Sobrio: ocasiona daños con su mejor elemento. • Borracho: ocasiona daños neutrales, de tierra, de fuego, de agua y de aire.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 5 | 1–5 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- -500 potenciaDuración 1
- 70 de daños del mejor elemento
- 7 de daños neutrales
- 7 de daños de tierra
- 7 de daños de fuego
- 7 de daños de agua
- 7 de daños de aire
- 25505