Hechizos
Aumenta la retirada de PM y los daños finales por cada intento de retirada de PM sufrido o realizado. También aumenta los PM por cada intento exitoso.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31735
- 31735
- 10 al retiro de PMDuración 3
- 1% de daños finalesDuración 3
- 1 PMDuración 1
Grados 2
- 10 al retiro de PMDuración 3
- 1% de daños finalesDuración 3
Grados 3
- 1 PMDuración 1