Hechizos
Ocasiona daños de agua en zona y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 105 | 3 | 0–4 | 15 | 2 |
| 2 | 172 | 3 | 0–4 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 24 a 26 de daños de agua
- 5 % críticoDuración 3
Grados 2
- 28 a 31 de daños de agua
- 7 % críticoDuración 3