Hechizos
Invoca un palo cósmico estático. Aplica también el estado Viajero a Grambubo si este no tiene el estado Pasante. En el siguiente turno: • El palo ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona a su alrededor. • Intercambia posición con Grambubo o un aliado con el estado Viajero. • Cura a los aliados en zona alrededor de su posición de llegada. • Destruye el palo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–5 | 0 | 2 |
| 2 | 100 | 2 | 1–6 | 0 | 2 |
| 3 | 160 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 3831
- 18 a 20 de daños de fuego
- Intercambia las posiciones
- Cura: 10% PdV máx.
- 25543
Grados 2
- Invoca: 3831
- 26 a 30 de daños de fuego
- Intercambia las posiciones
- Cura: 10% PdV máx.
- 25543
Grados 3
- Invoca: 3831
- 30 a 34 de daños de fuego
- Intercambia las posiciones
- Cura: 10% PdV máx.
- 25543