Hechizos
Aumenta la vitalidad de Mirh por cada enemigo que haya en la zona de efecto y les ocasiona daños neutrales en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 0–0 | 20 | 2 |
| 2 | 100 | 4 | 0–0 | 20 | 2 |
| 3 | 160 | 4 | 0–0 | 20 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 40 vitalidadDuración 3
- 25191
- 23 a 25 de daños neutrales
Grados 2
- 80 vitalidadDuración 3
- 29 a 32 de daños neutrales
- 25191
Grados 3
- 120 vitalidadDuración 3
- 36 a 40 de daños neutrales
- 25191