Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 2 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 3 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 4 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 5 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 6 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 6 a 9 de daños de aire
- 20 robo de agilidadDuración 3
Grados 2
- 8 a 11 de daños de aire
- 25 robo de agilidadDuración 3
Grados 3
- 10 a 13 de daños de aire
- 30 robo de agilidadDuración 3
Grados 4
- 12 a 15 de daños de aire
- 35 robo de agilidadDuración 3
Grados 5
- 14 a 17 de daños de aire
- 40 robo de agilidadDuración 3
Grados 6
- 19 a 22 de daños de aire
- 75 robo de agilidadDuración 3
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