Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 2 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 3 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 4 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 5 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 6 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 6 a 9 de danos de ar
- Rouba 20 AgilidadeDuração 3
Graus 2
- 8 a 11 de danos de ar
- Rouba 25 AgilidadeDuração 3
Graus 3
- 10 a 13 de danos de ar
- Rouba 30 AgilidadeDuração 3
Graus 4
- 12 a 15 de danos de ar
- Rouba 35 AgilidadeDuração 3
Graus 5
- 14 a 17 de danos de ar
- Rouba 40 AgilidadeDuração 3
Graus 6
- 19 a 22 de danos de ar
- Rouba 75 AgilidadeDuração 3
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