Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 2 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 3 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 4 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
| 5 | 0 | 4 | 1–2 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 30 de daños de aire
- 10 robo de agilidadDuración 2
Grados 2
- 21 a 30 de daños de aire
- 15 robo de agilidadDuración 2
Grados 3
- 21 a 30 de daños de aire
- 20 robo de agilidadDuración 2
Grados 4
- 21 a 30 de daños de aire
- 25 robo de agilidadDuración 2
Grados 5
- 21 a 30 de daños de aire
- 30 robo de agilidadDuración 2