Hechizos
Ocasiona daños y da 1 PM al lanzador. Todos los PM dados se pierden si el lanzador no utiliza este hechizo durante su turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–4 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 19 a 21 de daños de aire
- 14830