Feitiços
Inflige danos e concede 1 PM ao lançador. Todos os PM concedidos se perderão se o lançador não usar este feitiço no turno dele.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–4 | 0 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 19 a 21 de danos de ar
- 14830