Hechizos
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–3 | 5 | 3 |
| 2 | 67 | 2 | 0–4 | 5 | 3 |
| 3 | 133 | 2 | 0–5 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 8 a 10 de robo de fuego
- 8 a 10 de curas de fuego
- 5 % críticoDuración 2
Grados 2
- 11 a 13 de robo de fuego
- 11 a 13 de curas de fuego
- 7 % críticoDuración 2
Grados 3
- 14 a 17 de robo de fuego
- 14 a 17 de curas de fuego
- 10 % críticoDuración 2