Zauber
Stiehlt den Gegnern LP oder heilt Verbündete im Element Feuer. Erhöht auch die Chance auf kritische Treffer des Zaubernden und des anvisierten Verbündeten. Die Heilung hat keine Wirkung auf den Zaubernden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–3 | 5 | 3 |
| 2 | 67 | 2 | 0–4 | 5 | 3 |
| 3 | 133 | 2 | 0–5 | 5 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 8 bis 10 Punkten im Element Feuer
- 8 bis 10 Heilung (Element Feuer)
- 5% KTDauer 2
Grade 2
- Entzug von 11 bis 13 Punkten im Element Feuer
- 11 bis 13 Heilung (Element Feuer)
- 7% KTDauer 2
Grade 3
- Entzug von 14 bis 17 Punkten im Element Feuer
- 14 bis 17 Heilung (Element Feuer)
- 10% KTDauer 2