Hechizos
Ocasiona daños de fuego. Cuantos menos PM haya utilizado el lanzador durante su turno de juego, mayores serán los daños ocasionados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 4 | 3–6 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 56 a 60 de daños de fuego (% <sprite name="PM">PM restantes)