Feitiços
Inflige danos de fogo. Quanto menos PM o lançador tiver usado em seu turno de jogo, maiores serão os danos infligidos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 4 | 3–6 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 56 a 60 de danos de fogo (% <sprite name="PM">PM restantes)