Hechizos
Provoca daños de aire. Si el objetivo tiene el estado Presa, aumenta la potencia del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 2 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 3 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 4 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 5 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 6 | 131 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 7 | 131 | 3 | 1–3 | 0 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 8312
- 20 a 24 de daños de aire
- 8326
- 60 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 2
- 8312
- 22 a 26 de daños de aire
- 8326
- 70 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 3
- 8312
- 24 a 28 de daños de aire
- 8326
- 80 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 4
- 8312
- 26 a 30 de daños de aire
- 8326
- 90 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 5
- 8312
- 28 a 32 de daños de aire
- 8882
- 100 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 6
- 8312
- 34 a 38 de daños de aire
- 8326
- 150 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 7
- 100 potencia (daños generales)