Feitiços
Inflige danos de Ar. Se o alvo for a Presa, aumenta a potência do lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 2 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 3 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 4 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 5 | 31 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 6 | 131 | 3 | 1–3 | 15 | 3 |
| 7 | 131 | 3 | 1–3 | 0 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 8312
- 20 a 24 de danos de ar
- 8326
- 60 PotênciaDuração 2
Graus 2
- 8312
- 22 a 26 de danos de ar
- 8326
- 70 PotênciaDuração 2
Graus 3
- 8312
- 24 a 28 de danos de ar
- 8326
- 80 PotênciaDuração 2
Graus 4
- 8312
- 26 a 30 de danos de ar
- 8326
- 90 PotênciaDuração 2
Graus 5
- 8312
- 28 a 32 de danos de ar
- 8882
- 100 PotênciaDuração 2
Graus 6
- 8312
- 34 a 38 de danos de ar
- 8326
- 150 PotênciaDuração 2
Graus 7
- 100 Potência