Hechizos
Río de Tinta: • Al final de cada turno de los primeros 4 turnos, el portador y sus invocaciones ganan hasta 16 de daño hasta el final del combate. • Este bonus se reduce cada vez que el portador ataque durante su turno a un enemigo: • Ningún ataque: 16 de daño. • 1 ataque: 8 de daño. • 2 ataques o más: 0 de daño.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 6 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 7 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 17006
- 17006
Grados 2
- 17006
- 17006
Grados 3
- 17006
Grados 5
- 17006
- 17006
- 17006