Hechizos

Río de Tinta

Río de Tinta: • Al final de cada turno de los primeros 4 turnos, el portador y sus invocaciones ganan hasta 16 de daño hasta el final del combate. • Este bonus se reduce cada vez que el portador ataque durante su turno a un enemigo: • Ningún ataque: 16 de daño. • 1 ataque: 8 de daño. • 2 ataques o más: 0 de daño.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
11106300
21106300
31106300
41106300
51106300
61106300
71106300

Efectos

Grados 1

  • 17006
  • 17006

Grados 2

  • 17006
  • 17006

Grados 3

  • 17006

Grados 5

  • 17006
  • 17006
  • 17006
Participar
Río de Tinta · Hechizo · Dofus