Hechizos

Rojo Bermejo

Rojo Bermejo: • Al principio de cada turno, el portador gana un 10% de daños finales si no ha recibido ningún ataque enemigo desde su turno de juego anterior. Si no, gana 20 de placaje.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1110000
2110000
3110000

Efectos

Grados 1

  • 8396
  • 8396

Grados 3

  • 10% de daños finalesDuración 1
  • 20 placajeDuración 1
Participar
Rojo Bermejo · Hechizo · Dofus