Hechizos
Rojo Bermejo: • Al principio de cada turno, el portador gana un 10% de daños finales si no ha recibido ningún ataque enemigo desde su turno de juego anterior. Si no, gana 20 de placaje.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 8396
- 8396
Grados 3
- 10% de daños finalesDuración 1
- 20 placajeDuración 1