Hechizos
Aumenta los daños finales y los daños por empuje por cada atracción, empuje o intercambio de posición realizado.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31740
- 5% de daños finalesDuración 2
Grados 2
- 5% de daños finalesDuración 2