Hechizos
Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades hacia su centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 2 | 1–6 | 0 | 2 |
| 2 | 137 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Grados 2
- Coloca una trampa