Zauber
Stellt eine Falle auf einem einzelnen Feld, die die Einheiten in ihre Mitte zieht und den Gegnern im Wirkungsbereich Wasserschaden zufügt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 2 | 1–6 | 0 | 2 |
| 2 | 137 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- Stellt eine Falle.
Grade 2
- Stellt eine Falle.