Hechizos
Pone una trampa que ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 2 | 1–6 | 0 | 1 |
| 2 | 82 | 2 | 1–7 | 0 | 1 |
| 3 | 149 | 2 | 1–8 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Grados 2
- Coloca una trampa
Grados 3
- Coloca una trampa