Hechizos
Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 175 | 2 | 1–6 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa