Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
| 4 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
| 5 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
| 6 | 0 | 1 | 1–15 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
Grados 2
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
Grados 3
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
Grados 4
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
Grados 5
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
Grados 6
- Retira los embrujos
- 201 a 300 de daños de agua
- 201 a 300 de daños de tierra
- 201 a 300 de daños de aire
- 201 a 300 de daños de fuego
- 201 a 300 de daños neutrales
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