Hechizos
Matar a un enemigo con una trampa aumenta el daño de los hechizos en un 20% durante 3 turnos. Matar a un enemigo con un hechizo aumenta la potencia de trampas en 100 durante 3 turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Cambia la aparienciaDuración -1
- 100 potencia (daños generales) con trampasDuración 3
- 20% daños a los hechizosDuración 3
- 32359
- 32359
Grados 2
- 32359
- 32359
Grados 3
- 32359
- 32359