Misiones

¡Sin empujar!

Nivel 110–110

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¡Sin empujar!

Nivel 110

Después de probar los escudos, ahora toca probar aparatos bastante más complejos: unos autómatas empujapulgas. Solo queda esperar que no te empujen a tener que emplearte a fondo para superar la misión.

  1. Prueba el prototipo P2 en un combate contra un mascapiedra

  2. Vuelve a ver a Profesor Groschinder

  3. Prueba el prototipo ACKK en un combate contra un mascapiedra

  4. Vuelve a ver a Profesor Groschinder

  5. Prueba el prototipo AKB-MOS en un combate contra un mascapiedra

  6. Vuelve a ver a Profesor Groschinder

Recompensas

Kamas ×1XP ×1
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