Incantesimi
Applica lo stato Irremovibile e lo stato Parata sul lanciatore alla fine del suo turno: • Riduce i danni del prossimo attacco da mischia subito dal lanciatore. • Se il lanciatore subisce danni da mischia, causa danni nel miglior elemento di attacco del lanciatore al suo attaccante e lo respinge. Gli effetti sono rimossi dopo che il lanciatore ha subito danni da mischia. L'incantesimo necessita lo stato Armato. Termina il turno in corso.