Incantesimi
All'inizio del turno di un Protettore di Efedria, se si trova in Linea di Tiro con un nemico (tranne evocazione) in un raggio di 5 caselle o più, teletrasporta il mostro a contatto con quest'ultimo sulla prima casella disponibile e attiva diversi effetti: • rende immune il bersaglio a questo incantesimo per 1 turno, • rende il lanciatore Incontrastabile, • causa danni al bersaglio in un elemento casuale, • applica lo stato Pesantezza al bersaglio, • aumenta i PA, i danni finali causati e diverse caratteristiche a seconda del mostro, • ogni incantesimo del lanciatore senza intervallo di rilancio ha una variante più potente, • a fine turno, il lanciatore torna alla sua posizione di partenza e applica lo stato "Protettore a Riposo", che impedisce l'attivazione del suo passivo e riduce le sue resistenze. Se non ci sono nemici a portata di teletrasporto, aumenta i suoi PM e la sua Portata per il turno in corso.