Hechizos
Al principio del turno de un protector de Efedria, si este está en la línea de visión de un enemigo (salvo invocación) en un radio de 5 casillas o más, teletransporta al monstruo en contacto con este a la primera casilla disponible y activa varios efectos: • Inmuniza al objetivo de este hechizo durante 1 turno. • Hace que el lanzador sea No Placable. • Ocasiona daños al objetivo con un elemento aleatorio. • Aplica el estado Pesante al objetivo. • Aumenta los PA, los daños finales ocasionados y distintas características según el monstruo. • Cada hechizo del lanzador sin tiempo de espera cuenta con una variante más potente. • Al final de su turno, el lanzador vuelve a su posición de partida y se aplica el estado Protector en Reposo, que impide que se active su pasivo y reduce sus resistencias. Si no hay ningún enemigo al alcance de una teletransportación, aumenta los PM y el alcance durante el turno actual.