Incantesimi
Applica un effetto sul nemico selezionato a seconda della maschera portata dal lanciatore: • Stato Intrepido: riduce i danni da mischia. • Stato Vile: riduce i danni a distanza. • Stato Psicopatico: riduce le cure ricevute. Gli effetti non possono essere rimossi. Ogni cambio di maschera diminuisce il tempo di rilancio dell'incantesimo di un turno.