Feitiços
Em todo mundo durante 2 turnos, se uma entidade (exceto o lançador) pegar um portal: • Aumenta os PA do lançador. • Cura o lançador e seus aliados em um círculo de 2 células ao redor dele.
Feitiços
Em todo mundo durante 2 turnos, se uma entidade (exceto o lançador) pegar um portal: • Aumenta os PA do lançador. • Cura o lançador e seus aliados em um círculo de 2 células ao redor dele.