Hechizos
En todo el mundo durante 2 turnos, si una entidad (excepto lanzador) toma un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y sus aliados en un círculo de 2 casillas a su alrededor.
Hechizos
En todo el mundo durante 2 turnos, si una entidad (excepto lanzador) toma un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y sus aliados en un círculo de 2 casillas a su alrededor.