Feitiços
Não terminar o turno em uma célula adjacente à de um adversário faz perder 50% de PV durante 2 turnos. Quando um aliado sofre danos, os aliados a até 4 células sofrem 200% desses danos. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos.
Feitiços
Não terminar o turno em uma célula adjacente à de um adversário faz perder 50% de PV durante 2 turnos. Quando um aliado sofre danos, os aliados a até 4 células sofrem 200% desses danos. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos.