Hechizos
Si no se permanece en una casilla adyacente a la de un enemigo al final de turno, se pierde un 50% de los PdV durante 2 turnos. Cuando un aliado recibe daños, sus aliados situados a 4 casillas o menos de él reciben un 200% de dichos daños. Los enemigos devuelven un 50% de los daños recibidos.