Feitiços
Os danos corpo a corpo dos adversários aumentam em 200%. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos. Quando um inimigo morre, os inimigos ganham 2 PM durante 1 turno.
Feitiços
Os danos corpo a corpo dos adversários aumentam em 200%. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos. Quando um inimigo morre, os inimigos ganham 2 PM durante 1 turno.