Hechizos
Los daños en contacto de los adversarios aumentan un 200%. Los enemigos devuelven un 50% de los daños recibidos. Cuando un enemigo muere, los enemigos ganan 2 PM durante 1 turno.
Hechizos
Los daños en contacto de los adversarios aumentan un 200%. Los enemigos devuelven un 50% de los daños recibidos. Cuando un enemigo muere, los enemigos ganan 2 PM durante 1 turno.