Feitiços
No fim do turno do lançador: • Aplica os estados Sóbrio e Lei Seca no lançador. • Se ele sofrer danos no corpo a corpo, inflige danos em seu melhor elemento de ataque e carrega o atacante inimigo em contato (uma vez por inimigo e por turno, se o lançador não estiver no estado Carregador).