Feitiços
Inflige danos de fogo. O custo em PA do feitiço aumenta após o primeiro lançamento. • Se o lançador estiver Sóbrio: a zona de efeito vira um círculo de 2 células no turno em andamento. • Se o lançador estiver Bêbado: os danos do feitiço aumentam no turno em andamento. Cada efeito pode acumular uma vez. Os danos não afetam o lançador.