Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
| 2 | 100 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
| 3 | 160 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
| 4 | 160 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
| 5 | 160 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
| 6 | 160 | 1 | 0–10 | 1 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 11 a 13 de danos de ar
Graus 2
- Cura: 8% dos PV máximos
Graus 3
- 16 a 19 de danos de ar
Graus 4
- Cura: 9% dos PV máximos
Graus 5
- 18 a 22 de danos de ar
Graus 6
- Cura: 10% dos PV máximos