Feitiços
Teletrasporta para a célula-alvo, provoca danos do tipo Ar em cruz e aumenta os danos do lançador no turno atual.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 2 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 3 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 4 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 5 | 54 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
| 6 | 154 | 4 | 1–1 | 15 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Teletransporta para a célula visada
- 28 a 32 de danos de ar
- 42 PotênciaDuração 2
Graus 2
- Teletransporta para a célula visada
- 29 a 33 de danos de ar
- 44 PotênciaDuração 2
Graus 3
- Teletransporta para a célula visada
- 30 a 34 de danos de ar
- 46 PotênciaDuração 2
Graus 4
- Teletransporta para a célula visada
- 31 a 35 de danos de ar
- 48 PotênciaDuração 2
Graus 5
- Teletransporta para a célula visada
- 32 a 36 de danos de ar
- 50 PotênciaDuração 2
Graus 6
- Teletransporta para a célula visada
- 36 a 40 de danos de ar
- 60 PotênciaDuração 2