Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Coloca um glifo de fim de turnoDuração -1
- Coloca um glifo de início de turnoDuração -1
Graus 2
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 3
- 16 a 20 de danos de terra
- 16 a 20 de danos de fogo
- 16 a 20 de danos de água
- 16 a 20 de danos de ar