Feitiços
Engana-a-Morte: • Quando o portador tem mais de 50% de vida, seus danos finais aumentam em 7%, mas ele perde 10% da vida no começo de cada turno. • Quando ele tem menos de 50% de sua vida, os danos que ele sofre são reduzidos em 20%.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 11468