Feitiços
Rouba vida no elemento fogo. Não afeta o lançador. O roubo de vida aumenta após cada lançamento em um mesmo inimigo. Também inflige danos de fogo ao inimigo inicial se o feitiço for lançado em outro alvo, ou nos turnos seguintes se ele não for lançado novamente. Os danos aumentam de acordo com o número de lançamentos efetuados em um mesmo inimigo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 2 | 152 | 3 | 0–6 | 10 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 9 a 11 de roubo de fogo
- 9 a 11 de roubo de fogo
- 19 a 22 de roubo de fogo
- 27 a 31 de roubo de fogo
- 27 a 31 de roubo de fogo
- 25934
- 27 a 31 de danos de fogo
- 27 a 31 de danos de fogo
- 42 a 46 de danos de fogo
- 42 a 46 de danos de fogo
- 56 a 60 de danos de fogo
- 56 a 60 de danos de fogo
- 56 a 60 de danos de fogo
Graus 2
- 11 a 13 de roubo de fogo
- 11 a 13 de roubo de fogo
- 23 a 27 de roubo de fogo
- 34 a 38 de roubo de fogo
- 34 a 38 de roubo de fogo
- 25934
- 34 a 38 de danos de fogo
- 34 a 38 de danos de fogo
- 52 a 56 de danos de fogo
- 52 a 56 de danos de fogo
- 70 a 74 de danos de fogo
- 70 a 74 de danos de fogo
- 70 a 74 de danos de fogo