Hechizos
Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. Ocasiona también daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo, o en los próximos turnos si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 2 | 152 | 3 | 0–6 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 9 a 11 de robo de fuego
- 9 a 11 de robo de fuego
- 19 a 22 de robo de fuego
- 27 a 31 de robo de fuego
- 27 a 31 de robo de fuego
- 25934
- 27 a 31 de daños de fuego
- 27 a 31 de daños de fuego
- 42 a 46 de daños de fuego
- 42 a 46 de daños de fuego
- 56 a 60 de daños de fuego
- 56 a 60 de daños de fuego
- 56 a 60 de daños de fuego
Grados 2
- 11 a 13 de robo de fuego
- 11 a 13 de robo de fuego
- 23 a 27 de robo de fuego
- 34 a 38 de robo de fuego
- 34 a 38 de robo de fuego
- 25934
- 34 a 38 de daños de fuego
- 34 a 38 de daños de fuego
- 52 a 56 de daños de fuego
- 52 a 56 de daños de fuego
- 70 a 74 de daños de fuego
- 70 a 74 de daños de fuego
- 70 a 74 de daños de fuego