Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–1 | 50 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 150 de danos de água (% <sprite name="PM">PM restantes)
- 20 de danos de água por 1 <sprite name="PM"> PM utilizado
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–1 | 50 | 2 |